GAMIFICACIÓN: CÓDIGO QR. Aula de 5 años
Nos encontramos terminando el trimestre, acabamos de terminar el proyecto “El astronauta” y estamos trabajando la Educación Responsable, que incluye la gestión de emociones. Una variable que trabajamos en clase fue la “autoestima” y conocíamos una canción que se llama “Sí que puedes” de El Kanka, cuyo vídeo de animación encanta a nuestros niños y que nos cuenta la historia de un pez que quería volar, y cómo se decía “sí que puedes”, lo logró.
Nos gustaría que para que estos trabajos tengan continuidad en las casas de nuestro alumnado, se puedan llevar este vídeo y en el libro de “El Astronauta” otro vídeo donde se vea un cohete despegando.
Para utilizar “gamificación” se nos ocurre utilizar el código QR. Nos vamos pues a una página de generador de códigos QR y le introducimos los enlaces a los vídeos de youtube donde aparecen. Y lo conseguimos.

El siguiente paso es imprimirlos, recortarlos y pegarlos.
El vídeo “sí que puedes” lo pegamos en la contraportada
del libro de trabajos que se van a
llevar a casa y el otro lo pegamos en el libro de “El Astronauta”.
Reunimos a nuestros niños y niñas en la asamblea y
les vamos a mostrar con la tablet, donde previamente hemos descargado un lector
de códigos QR y ven qué ocurre cuando lo ponemos encima del código.
Las caras de asombro son indescriptibles. Y lo van a
poder hacer en casa. ¡Qué contentos están!


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